「孩子,我要你比我強。」
這是一句所有為人父母的心裡話,尤其是學齡兒童的家長。
在孩子出生前,常有不少父母祈求上天給與我們一個健康的孩子。在孩子的成長過程中,父母的希望增加了:「孩子,不要輸在起跑點。」、「孩子,我要你比我強。」。在看著漸漸成長寶貝,態度郤越來越不寶貝。回想起孩子學站、學走、學說話的時分,那種驚喜的興奮已被「應該的」的心態給取代。進而轉變為要求及責難。
仔細推敲及分析那種「應該的」心態是如何產生?何時產生?在觀察學生們成長的過程中,我發覺是在對孩子有了期待之後產生的;對孩子有了判斷之後產生的。期待孩子在某個階段或課程後,有預期的成長;判斷孩子的程度應該到了某個水準之上。當事實不如預期,理想不如現實。態度就會由一開始的鼓勵、加油、再試一下;因長時間的環境比較及自身的期許判斷,慢慢的失去耐心轉變為要求及責難。
在推廣桌遊期間,一直有深刻的感觸:主動詢問的人易於被動宣導的人;有興趣的人易於漠視的人。也就是說在喜歡「舒適圈」裡生活的父母,是無法了解孩子們在學習桌遊時增廣見聞的喜悅。桌上遊戲結合了情境的體驗及新環境的認識,更重要的是和一群朋友經歷一場有規則的冒險。在遊戲的基本學識認知上(數理、圖像、規則),已經帶給新朋友極大的新視野。更不用提及遊戲時「與人一席話,勝讀十年書」的感受。
生物學家近年來,不斷的運用新科技來觀察及推翻以往人類對動物的學習瓶頸及成長可能的認知。以GPS定位,了解鴿子的認路是來自於放飛時的路徑記憶;海豚的表演及鸚鵡的交際應對來自於訓練師的遊戲引導;幼獅的打架遊戲是為了成年後的狩獵。動物在學習技能的態度,都以遊戲的方式認真的學習。而在人類的世界,郤漸漸的失去了原有的遊戲方式來學習。
阿爾罕布拉宮(Alhambra)-玩家為城主,運用有限的金錢及建築完成分數的競爭。
電力公司(Power Grid)-玩家為電廠老板,在國家的能源市場裡進行商業競爭。
接觸桌上遊戲,讓孩子在短時間如同經過時空隧道。置身於中世紀的扮演建築師、或成為現代動物園的經理、或成為電力公司的老板、或成為未來星際聯盟的死對頭、或成為奇幻文學裡的英雄。在其中或競爭、或合作。了解並完成自己的遊戲目標。在體驗式的遊戲活動裡,您或熱情主動或半推半就的參與,可以了解孩子的精彩。您若是在冷漠的態度下觀望。恭喜您!「孩子,已經比你強。」
日蝕(Eclipse)-玩家為星際議會成員國領袖,在星際間進行區域佔領及競爭。
魔法騎士(Mage Knight)-玩家為亞特蘭提斯帝國的魔法騎士,完成國度內的冒險及任務。