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廣泛的玩家
除了機制或年齡之外,相較於其他種類型的遊戲而言,可以參與家庭遊戲的人比較多元,怎麼說呢?例如稍早我們提到的策略遊戲,大部分的策略遊戲都需要大量的思考,甚至精密的計算。這類的遊戲比較適合接觸桌上遊戲時間較久,或喜歡燒腦的朋友們。對於一般家庭而言,策略遊戲不見得適合家庭內所有的成員。

策略遊戲⇑策略遊戲   
   
又如兒童遊戲兒童遊戲的選擇也比較少。也許大家會覺得,既然兒童也可以玩,為何家庭就不能同樂呢?那麼請讓我們回顧一下〈外文翻譯:別故意輸掉〉這篇文章吧!並不是說兒童遊戲不好,而是兒童遊戲主要是設計給年紀較小的孩子們。其遊戲性恐怕無法讓大朋友們享受太久,很多時候玩大朋友跟小朋友一起玩兒童遊戲就真的只是陪玩而已。對於一款遊戲來說,大朋友既不是主要的玩家,更遑論參與遊戲,進而享受遊戲的樂趣了。

兒童遊戲
⇑兒童遊戲

曾經有位媽媽告訴我們:過去孩子還小的時候,曾經在百貨公司看到類似的兒童遊戲。當時她覺得相當新奇,詢問過後發現2千多元,卻立刻出手為孩子們增添一款新的遊戲(或玩具)。過了一、二年以後,孩子們長大了,孩子們對這款遊戲早已失去興趣,被冷落在一旁的角落中。

並不是所有過去的玩具都像他們一樣幸福呢~

誠然,桌上遊戲的價值不可以用金錢概括而論。但一款遊戲的生命僅僅一、二年就結束了,不免令人感到可惜。我們可以說,兒童遊戲雖然有很多好處,但因為對象的關係,隨著對象的成長,兒童遊戲的遊戲時間相對縮短了不少。相較之下,家庭遊戲的遊戲時間就沒有這麼大的限制了,因為年齡廣度的關係,除非對桌上遊戲喪失興趣,否則一款保存良好的家庭遊戲甚至可以當作傳家之寶,代代相傳呢~
其他遊戲⇑主題遊戲(上)、訂製遊戲(左下)、戰爭遊戲(右下)

至於我們稍早提到戰爭遊戲訂製遊戲主題遊戲,其玩家範圍就更狹窄了,這類遊戲多半有特定的愛好者或粉絲,且多數遊戲需要投注更多的時間、財力,其中樂趣不只展現在遊戲的過程,還可能展現在蒐集、交換、交流等過程中。更進一步地說,一場家庭遊戲通常只要2小時左右,上述這三種有些遊戲時間動輒6小時以上,顯然需要更多時間。至於財力,常見的家庭遊戲價格通常介於500元到2000元之間,主題遊戲可訂製遊戲則時常突破這個區間,甚至有系列作品。

最後,我們要談論的是家庭遊戲互動性家庭遊戲通常都具有相當程度的互動性,一來避免遊戲時間過長而產生等待、無趣、煩躁的感覺,二來也可讓所有玩家更有參與感。此外,如我們之前談到的歐洲桌上遊戲之特性,家庭遊戲通常也不太會令特定玩家中途出局,而讓玩家產生被排除遊戲的孤獨感。對於遊戲的體驗經驗來說,這是相當重要的一環。因為玩家通常會因為無法達到某些條件而出局,而無法繼續參與遊戲,這種狀況容易讓該玩家顯得落寞,缺乏遊戲的參與感,是一種很糟糕的感覺。特別是在其他人繼續享受樂趣的同時,此感覺特別強烈。換句話說,如果大家都很想完這款遊戲,確有人因為輸了而出局,該玩家必然有點悻悻然。類似的情況若發生頻率太高,想必沒人想再進行同一款遊戲了。
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今天的文章到這裡暫告一個段落,請繼續收看下集~

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    遊弈思 發表在 痞客邦 留言(2) 人氣()