不知道大家有沒有注意到,過去我們曾經買過的地產大亨或是生命之旅,盒子背後通常有一家人一起玩遊戲的畫面呢?不知道大家有沒有注意到,我們在介紹桌上遊戲的時候,時常提到「家庭遊戲」這四個字?到底什麼是「家庭遊戲」呢?今天就讓我們一起來看看所謂的「家庭遊戲」到底是什麼樣的遊戲吧!

前言

你知道嗎?世界上最大的桌上遊戲資料庫BGG(Board Gaem Geek)上,已經載錄了5萬8千多款的桌上遊戲了,而且遊戲的數量每天都在增加喔~

BGG-front page
⇧ BGG首頁的樣子

但是,在桌上遊戲這個大千世界當中,要在這個世界中眾裡尋他千百度,找到適合的桌上遊戲看來不是一件輕鬆的事情阿!你可能要考慮主題、機制、配件、耐玩性,同時也要設想平常的玩咖(朋友、親人、孩子等)適合哪一類的遊戲,真是令人相當困擾阿!正因如此,BGG平台也將五花八門的桌上遊戲做了粗略的歸納,以方便不同需求的朋友能夠更快速地找到自己想要的遊戲。這些歸納分為:抽象遊戲(Abstract Games)、訂製遊戲(Customizable Games)、兒童遊戲(Children's Games)、家庭遊戲(Family Games)、派對遊戲(Party Games)、策略遊戲(Strategy Games)、主題遊戲(Thematic Games)、戰爭遊戲(War Games),一共八種。

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⇧這些遊戲由左自右分別為:抽象遊戲、訂製遊戲、兒童遊戲、家庭遊戲、派對遊戲、策略遊戲、主題遊戲與戰爭遊戲

今天我們討論的主要是當中的家庭遊戲,為什麼要談家庭遊戲呢?其實原因很簡單也很複雜。簡單來說,家庭遊戲對於玩家的接受度來說,最為廣闊。這麼說大概很多人都會滿腹狐疑吧?所以我們需要更多、更詳細的解釋。

和藹可親的遊戲

首先,所謂的「廣闊」主要可以表現在玩家的年齡以及興趣兩方面。家庭遊戲通常能夠提供給大朋友及小朋友一起同樂,不論是小學生還是老人們,都可以在同一款遊戲中,享受樂趣與互動,堪稱是老少咸宜的遊戲。家庭遊戲之所以可以提供年齡差距很大的玩家們同樂,其關鍵在於家庭遊戲機制。

不知道大家還記不記得?上回我們在〈什麼是「桌上遊戲」?〉這篇文章中有稍稍介紹過機制的概念。忘記了也沒關係,其實機制簡單來說就是運作一套遊戲的方法,最具體的呈現表現於遊戲的規則當中。

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家庭遊戲多半會將機制設計得恰到好處,不會太難,也不會太簡單。不過這麼說還是太模糊了,更具體地說,家庭遊戲機制通常需要玩家在遊戲的過程中組織自己的策略,換句話說,玩家們在遊戲中可能需要花點腦力來判斷對手、局面,並做出恰當的決策。不過這邊談到的策略並不是難到令人頭昏眼花,讓人玩了一場遊戲之後就昏昏欲睡。而是相較於策略遊戲來說,家庭遊戲中的策略簡單多了,並不會讓玩家進行太多複雜計算或反覆評估。我們也可以這麼說:比起策略遊戲而言,家庭遊戲比較不燒腦(見註釋)。

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除了策略之外,家庭遊戲機制裡頭通常還會加入若干的運氣。關於這點,我們在〈什麼是「桌上遊戲」?〉中也稍微解釋過運氣在桌上遊戲中的意義。家庭遊戲中的運氣,通常不會讓運氣左右整個遊戲的發展,反而是提供玩家們有更多機會可以後來居上,同時也鼓勵玩家們組織自己的策略


舉例來說,例如卡卡頌這一系列的遊戲,當中最明顯的運氣表現在抽取圖板這個動作中。也許剛接觸這款遊戲的朋友會覺得,圖板的好壞會左右自己的決策,但其實透過妥善的拼放以及手下的派遣,每張圖板其實都可以做很好的利用。而運氣時常左右整個遊戲發展的遊戲如印加黃金,遊戲雖然考驗玩家的膽識,但遊戲局勢的走向主要還是隨著抽出來的卡片而改變。換句話說,家庭遊戲機制中雖有運氣,但是多半鼓勵努力經營的玩家。

總而言之,家庭遊戲機制的設計上,既利於年輕玩家進入狀況,也不會讓年長玩家掌握太多優勢。
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這篇文章目前先在這邊告一個段落,歡迎大家繼續收看中篇與下篇吧~


註釋:
  1. 所謂的燒腦就是用腦過度,致使我們的腦袋產生熱熱的感覺,有點像發燒,卻不會讓人不舒服,這種感覺通常在遊戲結束之後會持續一段時間,然後才會消失
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