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玩過桌上遊戲的朋友們都知道,每一款遊戲都有規則必須遵守,這樣遊戲有趣的地方才會被玩家們體會到。然而,很多人認為,桌上遊戲只要好玩、孩子們能夠開心就夠了。殊不知孩子們在進行遊戲時,同樣有規則必須遵守,才能夠真的體會到桌上遊戲的趣味。

教學的過程裡,我們發現比起人與人的交際,當今的孩子其實比較擅長與「電子產品」溝通,其上手速度之快,比起成年人而言,可說是有過之而無不及。「電子產品」對我們的孩子產生多少衝擊,在此就不必多說了,相關的專家、研究、報導時有耳聞。多數孩子其實不擅長與其他人相處,因輸掉遊戲而生氣傷心、在遊戲中聯合其他人打擊同一位玩家、粗暴對待遊戲配件、罵人、爆粗口、甚至打架。

相信接觸過桌上遊戲的朋友們肯定知道,桌上遊戲正好提供孩子們與人互動的絕佳機會,對於培養孩子們的社交技能而言,桌上遊戲是個很棒的媒介。不過在此遊弈思必須要加個但書,缺乏良好的規範,桌上遊戲對於孩子們來說,就只是「玩具」而已。

因為缺乏良好遊戲行為規範,小朋友們「玩」起來後,經常會得意忘形、毫無章法。那麼桌上遊戲對孩子們來說,不忒是可有可無的「玩具」嗎?

桌上遊戲最有趣的地方在於多元的「思維」,要能夠有效地體驗到「思維」,玩家們必須做到「專注」與「投入」,並學習如何在有限的條件下,激發自己的思考能力。但我們不免要說,許多遊戲的規則,對於剛接觸的人們而言,有一定的難度。缺乏遊戲行為的規範,要理解遊戲中的「思維」就更加困難了。

也因此,遊戲的過程中,我們也要求秩序。希望孩子們在課程中,能學習如何與其他朋友相處,進而投注更多的時間與精力,紮實有收穫地「玩」桌遊,而非「瘋」桌遊。

如今,小朋友們的桌遊時光又變得如何呢?讓我們來看看小喆的故事吧~

小喆是一位剛上一年級的小朋友,對於小學這件事,還有許多要摸索的地方。剛接觸到小喆的時候,你會發現,團體生活對他來說相當陌生。除了學習專注力有問題以外,對於上課要遵守秩序這件事情而言,顯然也不是很熟悉。簡單來說,就是活潑好動、不易靜下來的孩子。除此之外,只會寫注音符號的小喆,在學習的效率上也有問題。當下覺得,這個孩子將來將可能會很辛苦,因為跟不上大家。也因此,第一堂課結束以後,小喆說:「桌上遊戲不好玩,我不喜歡玩。」

很快地,第二個禮拜來臨時,當我們還在擔心小喆會不會出現的時候,小喆居然最早進入教室。於是,在滿懷驚喜與希望的同時,我們在接下來的課程中,試著幫助他融入課程,並針對他調整了教材的內容,確實地要求他,不論在上課還是在遊戲進行中,都要遵守規範與秩序。

今天已經是第五週了,小喆不但在我們設計的教材中可以一展畫畫長才與興致,小喆也逐漸蛻變成一位守秩序又投入遊戲中「小小桌遊人」了!對於遊戲的理解來說,也從過去需要我們耳提面命的狀況,變成可以獨立思考策略,有時還會耍點小聰明的孩子了~

我們常說:「孩子如白紙,你給他什麼顏色,他就是什麼顏色。」如今小喆的故事,不正好是這句話的寫照嗎?

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