close

children,cries,emotions,females,girls,kids,persons,Photographs,sad,sadness,人潮,兒童,哭,女生,小孩,悲傷,情緒,相片,雌性,鞍形物

今天在教學的過程中,我們碰到一個很特別的狀況,一位叫做柔柔的三年級小朋友哭了。

通常我們會猜測柔柔可能因為在遊戲中碰上挫折,或與別人發生衝突,才會有比較激烈的情緒反應。可是今天柔柔的狀況卻非常特別,身為一位桌遊新鮮人,他其實完全不知道該如何「玩」桌遊,在不知所措的情況下,柔柔著急地哭了。隨後,在我們的耐心地引導下,讓柔柔慢慢地認識整個遊戲的思維與走向,柔柔的笑容也才慢慢地綻放開來。

iStockphoto,兒童,女生,學校,學生,微笑,笑,臉,開學

這個狀況正如一句很有意思的話所說:「我們永遠不知道他人為什麼不知道。」一般。通常我們在講解完規則以後,都會很自然地以為,學習者大致上應該知道如何開始「玩」遊戲。實際上結果往往出乎我們的意料,除了不了解玩法以外,我們發現小朋友們在理解遊戲規則的時候也相當具有創意,常常出現一堆奇妙的「玩法」。例如:我們在4人的卡卡頌遊戲中,四個小朋友分別建造出自己的中世紀地貌,而不是在同一塊地貌上互相競爭。類似的狀況層出不窮。

以上些狀況反應了兩點,首先就是小朋友天真的腦袋中其實充滿了各式各樣的創意,隨時都有可能蹦出新的遊戲點子。再來就是,教學者永遠無法預設學習者會有什麼樣的問題,而教學者應該盡可能地觀察學習者的反應,理解學習者個困難,並貼心地引導他們面對困境。

arrow
arrow

    遊弈思 發表在 痞客邦 留言(0) 人氣()