最近在Quincy Hearld- Whig讀到一篇由Steve所寫的文章。Steve一家合作遊戲中陷入低潮的窘境中。文章中,他回想在Monopoly這款遊戲中,他的老婆和姪女被要求被要求「給」彼此財產。當Steve問他們會怎麼做時,她說「喔,我們就這麼做而每個人都可以得到好處,如果有人失去了就不好玩了。」

如同Steve,我承認我發現這是個對Monopoly有趣且複雜的觀點。但Steve認為有贏家、輸家,「就像第11條戒律」。我則認為,有時候遊戲在一些情況下沒有人是贏家,我傾向是趣味盎然的合作遊戲,而非一個以打倒對手為目標的遊戲。

時間回到1900年,有很多「遊戲」是沒有單一贏家或輸家,而是僅娛樂玩家,其中之一便是Park Brother 的Komical Konversation Kards (1893)。玩家讀卡片,其他人抽、讀答案卡,Mad Libs-like的遊戲。Grandma's Game of Riddles (1887)是一款上面有謎語的卡片。將謎語讀給大家聽,答對者可保留卡片,最後計算卡片張數為分數,但其實不需要算分。

為了每個人的歡樂而玩在一起的概念已經行之多時,但最近又復甦了。Peaceable Kingdom Press有一系列孩童的合作遊戲,包括Hoot Owl Hoot、Feed the Woozle和Willy's Wiggly Web。Spin master 剛發行的合作遊戲Volcano Island Countdown,和許多大人的遊戲:Pandemic、Forbidden Island和一些玩家遊戲:Arkhm Horror、Battlestar Galactia、Castle Panic和其他更多的遊戲。真正的挑戰是大多數的人不知道這些遊戲的存在。也許那是因為我們以為遊戲都應該有輸家和贏家-遊戲可以獲勝,當玩家不能完成他們的任務,只要玩家可以一起合作完成挑戰就可以獲勝。

在你的遊戲中,有些可以輕鬆地轉換成合作遊戲。你可以達成Jenga的塔多高的高度呢?你可以不用4排就填滿Connect 4圖板嗎?你可以用每回合少於每回合數量來符合Memory嘛?那Scrabble呢?試著從遊戲移除15到20個圖板,用剩下的圖板繼續遊戲,保留7個圖板面朝上,看你是否可以用「所有」剩下的圖板拼出字母呢(超難!)?

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