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原文作者:Larry Levy(譯註*)

想想看,如果你是賣家的話,你認為哪種方法可以比較客觀的說明年度銷量的情形?單一最大銷量,或是一年中的總銷量?我想大家都會覺得第一種方法有點奇怪。而且,只是靠設計師在該年度最好的遊戲銷售來評斷遊戲設計師,這是不是也有點奇怪?

 
這是我在數年前想到年度設計師獎這個點子時所想到的。目的是為了認識桌遊設計師在前一年最佳銷量的遊戲。我發展了以下規則:首先,我盡可能在下決定時保有自我人性。試著以嗜好的角度去評斷每個設計師的遊戲。對於遊戲好壞,我參考BGG(譯註1)上的分數、評分人數、得過多少重要獎項或提名次數(或是即將獲得的獎項)、還有這款遊戲有多少迴響(討論)。我不確定有多少人會同意我所有的判斷,但我盡可能客觀的裁斷。
 
我也試著將每位設計師在去年所設計的所有遊戲都考慮進來。但我排除了戰棋遊戲(wargames)(譯註2),因為那一部分是我所不熟知的。但除此之外,我幾乎都囊括進來了:桌上遊戲(boardgames)、卡片遊戲(cardgames)、敏捷性遊戲(dexyerity games)、集換式卡片遊戲(CCGs或TCGs)(譯註3)……等作品。我通常不考慮遊戲的擴充,但前一作品的系列作品或重新設計的遊戲(譯註4),即使他們不如原本遊戲所具有的份量,它們還是具有候選資格。最重要的部份是,如果它登載在BGG、是去年出版的、不是戰棋遊戲或遊戲擴充,那就可以屏雀待選。
 
在我們看2012年的遊戲之前,我們先說說2011年吧!2011年的競爭相當激烈,Stefan Feld(譯註5)把許多優秀的設計師搞的筋疲力盡,包括Martin Wallace(譯註6)、Vlaada Chvatil(譯註7)和Touko Tahkokallio(譯註8)。在得獎年之後,Feld的遊戲發生什麼變化了呢?嗯,布根地城堡(The Castles of Burgundy,譯註9)得到三個獎的提名,在BGG的分數為8.0,排名16名。史特拉斯堡(Strasbourg,譯註10)得到兩項提名,分數7.3。而圖拉真(Trajan,譯註11)不僅在BBG上的身價暴漲至第42名(7.9分),更同時被IGA(譯註12)和遊戲雜誌(譯註13)選為年度遊戲(頭一次有遊戲同時獲得這兩個獎項)。對於2011年度設計師來說,Feld先生在過去12個月的表現只有越來越厲害而已。
 
因為某些原因,對設計師而言,2012年是個不同以往的貧弱之年(但這特徵不適用於一再述說勝利的Feld身上,他從去年開始,每年都不只發行一款遊戲)。然而,我們卻不會一直讚頌某些表現比較好的設計師。所以,我們提到了幾個在2012年表現出色的設計師。以他們的姓氏的字母做列表,並介紹他們的遊戲。如同以往,只有少數的去年年度獎項較早發佈,因此我用簡寫的代表這些遊戲的得獎獎項和提名。S, K, D和I分別表示了SdJ(譯註14)、Kennerspiel(譯註15)、DSP(譯註16)和IGA的得獎作品。s, k, d和i則表示這些獎項的提名作品。r 表示SdJ的推薦遊戲(這個獎項很有影響力,即使是推薦也可與提名作品比擬)。最後,g 和G分別表示黃金怪客策略獎(Golden Geek category winners)和黃金怪客年度遊戲(Golden Geek Game of the Year)(譯註17)。若它是重新設計的遊戲或是一個先前發表過的遊戲的擴充,我會將遊戲名稱以斜體字表示。
 
規則解釋的夠多了,就來看看主要的內容吧。
 
1. Richard Borg-戰國群雄傳(Samurai Battles);毀滅者(Abaddon);乳牛鎮(Cowtown
Samurai Battles是指揮和軍旗系統(Commands and Color)的最新作品,這次時間來到日本封建時代。毀滅者也是個微縮模型式(miniatures-style)的遊戲,有科幻(sci-fi:Science fiction)設定。雖然這兩款遊戲都還沒有機會得到夠多的投票,但都是好的開始,且在前作得到8.2分的情況下,讓此遊戲很有可能得到高分。不幸的是,我們沒有足夠的資料來合理的評斷Richard這一年的表現。但從他在戰嚎(Battle Cry)中的設計開始,我們看到了C&C系統仍然茁壯了12年。
 
2. Bruno Cathala-卡美洛的陰影卡片版(Shadows Over Camelot Card Game;諾亞(Noah);Button Up!AntartikOkiyaC'est pas faux!
Cathala的產量說明了某件將不幸成為的潮流的事:一大串的遊戲清單,但所有遊戲都評價平平。「諾亞」得到不錯的回應,但最期待的設計-「卡美洛的陰影紙牌版」,卻沒有一點長進。Bruno持續的量產,但這個前年度設計師獎的得主還得再等下一年,看看是否可以得到第二座獎項。
 
3. Rüdiger Dorn-果阿Goa;長者(Il Vecchio);拉斯維加斯(Las Vegas (sd));Waka Waka
某方面來說是Dorn捲土重來的一年,他在2008年的鑽石俱樂部(Diamonds Club)後就沒有發表很多產品。「拉斯維加斯」得到兩個提名,並贏得SdJ獎項。「長者」有相當不錯的評價,是頗受歡迎的果阿(Goa)的重新發表,並更改一些規則。不過,Waka Waka則被視為淺顯的醬爆商人(Jambo),其評價也相對較差。在這個平庸的一年,這個組合算是少見而可獲得注意,但拿來比較的話,Dorn先生仍有得討論呢!
 
4. Reiner Knizia-靛藍密寶(Indigo(r));秦(Qin);聖石之路:骰子版Keltis: Das Würfelspiel);馬戲團掏金(Spectaculum);智謀棋:骰子版(Einfach Genial: Das Würfelspiel);RondoKreuz & Quer;瘋狂食人魚(Piranhas);GravitasSingapur
Knizia於2009年後首次回到年度設計師獎的版面上,而上述的遊戲都是在他眾多遊戲中的主打。不幸的是,就像Cathala一樣,在遊戲清單中,量多質簡。沒有一款遊戲在BGG的分數達到7.0分。「靛藍密寶」「秦」在早期得到極佳的評論,前者得到SdJ的推薦。但好漢不提當年勇。至少Reiner今年的清單還差的遠呢!
 
5. Corey Konieczka-深入絕境2版(Descent: Second Edition);雷克斯(Rex
時間就是人生的一切。FFG(譯註18:Fantasy Flight Game)中的Konieczka在過去五年來都是年度設計師獎的獎項競爭者,所以,想當然爾,像這種貧弱的一年,將會是個搶奪年度設計師獎的絕佳機會。唉~Corey去年只有發表兩個遊戲,而兩者都是對其他設計師的遊戲所做的的重新設計。其中之一:「深入絕境」,是BGG中的重炮,很快就會叩關入前25名。而「雷克斯」則是對Dune的作品的重新設計,也深受好評。但兩款遊戲都深根於原作遊戲上,所以它們難以代表新的遊戲設計作品而得到高分。所以再一次的說,Mr. K還是等下一年吧!
 
6.Peter Lee/ Rodney Thompson-深水城領主(Lords of Waterdeep);地域指令(Dungeon Command
Lee和Thompson是來自海岸的巫師(Wizards of the Coast,美國設計公司)具有豐富經驗的設計師,他們在去年決定冒險進入歐式桌遊的領域。他們的成果就是「深水城領主」,2012年打入Geek排名前30名。他們也發表了「地域指令」,是一款客製化微縮模型遊戲,在他們的安樂窩裡綽綽有餘,也得到了很好的分數。這是看到的第一組值得我們興奮的遊戲組合。他們是否可以為這兩個「巫師」贏得年度設計師獎呢?
 
7.Simone Luciani-卓爾金:馬雅曆(Tzolk'in: The Mayan Calendar);羊羊樂園(Sheepland);未來都市(Urbania
Luciani是個年輕的義大利設計師,在去年異軍突起於三項獎項之前,便小有名聲。「羊羊樂園」「未來都市」的分數正在上升,並得到不少關注,但他此受討論的原因是馬雅的主題,名為卓爾金曆。「一個有齒輪的遊戲」,得分超過8.0,確定會打入前20名,且為許多年度遊戲獎的強勢競爭者。這就足以將這個先前默默無名的設計師加入年度設計師獎的評比中。
 
8.Uwe Rosenberg-農家樂雙人版I(Agricola: All Creatures Big and Small(I));港都雙人版(Le Havre: The Inland Port);種豆骰子版(Würfel Bohnanza);瘋狂農莊( Farmerama);種豆狂野版Bohn to be Wild!
這對Rosenerg來說是個不尋常的一年。首先,他通常一年只發表一~二款作品,所以想這次的五重奏,嗯,代表真的很豐富(Bonanza)了。其次,兩款遊戲都是雙人遊戲,也都是他先前遊戲的衍生,這會讓評審在評分時扣他不少分數。但公正的來看,農家樂雙人版港都雙人版不同於農家樂和港都,他們唯一相似的只有主題。所以,自從他第一次贏得IGA獎,而第二次有機會被提名後,他從這兩款遊戲中得到不少名氣,這對Uwe來說是好事。種豆骰子版是個創新的骰子遊戲,也得到一些不錯的評論。雖然瘋狂農莊的評分不佳,但在歐洲卻賣的不錯,歸因於它與一個非常受歡迎的線上遊戲有關。種豆狂野版是另一款種豆的獨立擴充。Rosenberg甚至注意了一些遊戲出版的時間點。它的公司發表了去年的大熱門之一神祕大地(Terra Mystica)。所以這對豆子人(Bean Man)來說是個很好的成就,但也有一些需注意的地方;它們(遊戲)是否會轉換成他的第二次設計師遊戲獎呢?
 
9.Michael Schacht-非洲遠征隊(Africana(d));動物園骰子版(Zooloretto Würfelspiel);創世界:新人類(Mondo Sapiens);5 vor 12;榮耀戰呼(Call to Glory);晦暗博士(Dr. Doom
同樣的模式我們已經在其他設計師身上看到了,如Cathala和Knizia,緊接著是Schacht。至少「非洲遠征隊」獲得了提名,分數也逼近7.0,但就沒有太多可說了。衍生的作品佔主導位置,包括「榮耀戰呼」,一款多人版的「瘋狂小雞」(Crazy Chicken。如果2003年的設計師獎得主Schacht先生想重返榮耀的話,他必須等下一年了。
 
10.Daniele Tascini-卓爾金:馬雅曆(Tzolk'in: The Mayan Calendar);羊羊樂園(Sheepland
Tascini和他的朋友兼同鄉Simone Luciani一起設計兩個作品,是去年首度亮相的設計師。因為Simone Luciani獨立完成他的第三個作品,Tascini不可能在他之前完成。但「卓爾金」具有如此強勢的呼聲,讓他可以在完成之後被高舉出來。在任何情況下,對第一次設計的設計師而言是個很美妙的表現,很高興看到這種令人興奮的人才走出了義大利。
 
11.Ignacy Trzewiczek-魯賓遜漂流記:詛咒之島的冒險Robinson Crusoe: Adventure on the cursed Island);護航隊(The Convoy
波蘭的Trzewiczek之前已經做出優秀的遊戲了,包括「要塞」(Stronghold「時裝界」(Prêt-à-Porter,這是他第一次踏入年度設計師獎的頁面。魯賓遜漂流記」是一款非常具有挑戰性的合作遊戲,分數超過了8.0。他的「護航隊也做的非常好,是一款兩人遊戲。但它可能不是足以於頂尖對決的作品,但對許多首次踏入此獎的人而言,算是個才華洋溢的設計師。
 
12.Donald X. Vaccarino-諜影神偷(Infiltration);終極歷險(Gauntlet of Fool);怪獸工廠(Monster Factory
Vaccarino是唯一一個我列在這裡的設計師中有包含中間名的(只是因為沒有的話聽起來不太對勁)。這是他最盛產的一年,但也遭受了和這裡列出的許多設計師一樣的命運。諜影神偷」是他最成功的作品,但他也只得到7.0分左右。在「王國的建造者」(Kingdom Builder)得獎後,我們都知道他不只想要曇花一現;來看看未來幾年他是否可以對年度設計師獎有所影響。
 
13.Martin Wallace-飛機(Aeroplanes);Dr. Who: The Card Game;警探(P. I.);哈比人卡片遊戲(The Hobbit Card Game);Clash of Will: Shiloh 1862
Wallace不僅是年度設計師獎參與者,他也是過去4年來得到了第一或第二名。再一次,他挾帶著大量的遊戲作品回來。但這一次,這些設計既排名不高,重度也不夠。誠如我們所看到的其他被提名者,這些遊戲中沒有7.0分的。以Aeroplanes來說,在他的運輸三部曲中,一款高度極端的遊戲,恐怕是這些遊戲中最好的。Dr. Who哈比人的粉絲可能會喜歡Martin這些更為平易近人的遊戲,但到目前為止,他在Geek上的粉絲可不這麼認為。Wallace的第四次年度設計師獎得獎機會也許就有賴他是否可以重回為他獲得讚譽的重度遊戲。
 
這些設計師是我認為在2012年表現最棒的。如我前面所提,並不是最強的一年,但一路上仍有些令人愉悅的驚喜。儘管許多熟悉的名字很快的淘汰,仍會有一個人挺立著。我很高興宣布,2012年年度設計師獎是......
Uwe Rosenberg
一組相當強大的遊戲,有著一個主要獎項,並期待著至少一個獎以上的提名,讓Rosenberg排名躍居首位。查看他的兩個有高度評價的設計作品與2人衍生如獨立設計的遊戲作品評價一樣高,是他成功的關鍵。
第二名是Simone Luciani。如果最後證明Tzolk'in主導年度遊戲獎,我也許會重新考慮這個決定,也許會將他提昇一起分享這個獎項。但沒有跡象顯示這是最後的結果,他現在也必須先處於淘汰者之中。他仍是一個擁有令人印象深刻成就的新銳設計師,我等不及想看看Luciani和Tascini的團隊,在未來會想出什麼新的點子。
這兩人之後,仍處於前幾名的順序是Lee/Thompson的組合,Tascini和Trzewiczek。恭喜這些在去年給了我們有趣遊戲的英才們。
所以,Rosenberg在與來自義大利、美國、波蘭的設計師激烈競爭後(更遑論出版卓爾金的Czech出版公司),贏得了他的第二次的年度設計師獎。遊戲延神到世界更多的角落,很明顯的是一件好事。下一年,哪個國家、哪個設計師會帶給我們最難忘的遊戲組合呢?唯一的方法就是在12個月後再度來這邊看看,我們就會再做一次(選拔)!
 
譯註*:原文來自論壇http://opinionatedgamers.com/2013/03/06/larry-levy-2012-designer-of-the-year-award/。棋看法為論壇的看法,僅供自行參考。
譯註*:文中所提之遊戲名稱若已有中文翻譯名稱,則會加在文中作為參考;若無中文名稱,則仍以遊戲原文表示,如果讀者有興趣可以直接點選遊戲名稱上的BGG連結喔!
譯註1:BGG為世界最大的桌上遊戲網路討論與資訊平台,目前登陸的遊戲有6萬多款,且持續增加中,http://boardgamegeek.com/
譯註2:戰棋遊戲,又稱戰爭遊戲,是指玩家進行對一場戰爭模擬的遊戲。
譯註3:集換式卡片遊戲,又稱為客製化卡片遊戲。以牌組進行對戰的卡片遊戲。
譯註4:例如:瓦多拉(Valdola)跟非洲大陸(Africana);或是太平洋大亨(Union Pacific)跟歐洲航線(Airlines Europe)。意指同一相似的作品或是新作以不同主題詮釋相似的遊戲方式或是加以補足。
譯註5:Stefan Feld幾個著名的遊戲如:龍年(The Dragan Years)、聖母院(Notre Dame)、馬告(Macao)等。
譯註6:Martin Wallace的著名設計:工業革命(Brass)、蒸汽(Steam)、蒸汽時代(Age of Steam)等。
譯註7:Vlaada Chvatil的著名設計:歷史巨輪(Through the Ages: A Story of Civilization)、魔法騎士(Mage Knight Board Game)、銀河卡車(Galaxy Trucker)等。
譯註8:Touko Tahkokallio的著名設計:星蝕(Eclipes)、核桃樹(Walnut Grove)、
譯註9:勃艮第堡,玩家扮演在中世紀時期,法國勃艮第地區的領主,設法建立聚落及強大的城堡。遊戲中有六邊型的圖版可以進行拼放,是圖版拼放、擲骰與組合蒐集的遊戲。
譯註10:史特拉斯堡中,玩家經由競標的方式派遣家族成員進入基爾特(Guild)當學徒,或晉升Journey man,甚至是大師,進而得到在城市的影響力與支持,別忘了還有政治及教會的操弄呢!
譯註11:圖拉真,在羅馬時期的玩家,試圖得到政治、軍事和文化的影響力。遊戲使用了古老的曼卡拉機制(Mancala)。遊戲中,玩家將數個不同顏色的小木塊順時針平均分配到不同的動作格(盤)中,並執行最後一格的動作。玩家不僅需考慮小木塊的數量、分配,還要考慮顏色、位置等,這些對行動及得分的多寡都會有影響。
譯註12:IGA,國際遊戲獎,International Gamers Awards, 設立於1999年,每年由世界各地的委員來選出傑出的遊戲和設計師及其出版公司。請參考官網http://www.internationalgamersawards.net/
譯註13:遊戲雜誌,Games Magazine,是1977年創立的消費者雜誌,每年會選出百大非電子遊戲與百大電子遊戲提供消費者作為購買指南。請參考官網http://www.gamesmagazine-online.com/gameslinks/whoweare.html
譯註14:SdJ,:德國年度遊戲獎,Spiel des Jahres,設立於1987年。原本的目的是鼓勵優秀的遊戲設計,進而也促使德國市場的遊戲有更高的品質。評選了包含家庭遊戲、戰棋遊戲、角色扮演遊戲、兒童遊戲等種類,請參考官網:http://www.spiel-des-jahres.com/cms/front_content.php?idcat=123&changelang=4
譯註15:Kennerspiel,為SdJ的複雜遊戲獎,始於2011年所增設的特別獎項。
譯註16:DSP,德國遊戲獎,Deutscher Spiele Preis,由德國雜誌Die Pöppel-Revue設立於1990年,由遊戲店家、雜誌、遊戲社群與專家等所票選,通常會於每年十月的埃森遊戲展(Spiel in Essen)前夕宣布得獎者。得獎遊戲通常是創新或優秀的家庭遊戲,請參考官網http://www.deutscherspielepreis.de/
譯註17:黃金怪客策略獎(Golden Geek category winners)和黃金怪客年度遊戲(Golden Geek Game of the Year),是每年由BGG網站的桌遊玩家所票選出的兩個獎項,可參考網站:http://boardgamegeek.com/wiki/page/BoardGameGeek_Golden_Geek
譯註18:FFG,Fantasy Flight Game,美國的遊戲出版公司,可參考官網http://new.fantasyflightgames.com/
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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